FORMAÇÃO

GAMIFICAÇÃO PARA INOVAR E MOTIVAR

Com a Formação em Gamificação para Inovar e Motivar, as suas equipas vão ficar a saber que elementos de jogo se podem utilizar em contextos que não são de jogo, de modo a promover a motivação, o engagement e o bem-estar das pessoas envolvidas em iniciativas nesses contextos.

Vão ser capazes de compreender a importância de detalhar e fundamentar cada fase de um projeto de gamificação antes de avançar para a sua implementação.

Destinatários
e requisitos

A Formação em Gamificação para Inovar e Motivar, destina-se a empresas de todas as áreas e setores de atividade que pretendam capacitar as suas equipas e colaboradores a utilizarem aspetos dos jogos no desenho de atividades apelativas, motivadoras, que promovem o envolvimento continuado e o bem-estar das pessoas e fazem sentir-se empenhadas ao atingir os objetivos definidos.

Vantagens
competitivas

Com a Formação em Gamificação para Inovar e Motivar, os seus colaboradores ficam habilitados para:

  • Definir gamificação;
  • Enumerar e explicar os aspetos mais relevantes quando se fala do impacto dos videojogos na sociedade;
  • Interpretar os modelos motivacionais apresentados na formação;
  • Explicar a relação dos modelos motivacionais apresentados na formação com os elementos de jogo;
  • Identificar elementos de jogo que podem promover o envolvimento empenhado e continuado numa atividade (engagement);
  • Enumerar e explicar os aspetos que contribuem para gerar bem-estar em quem utiliza um sistema gamificado ou participa numa atividade gamificada;
  • Identificar elementos de jogo que contribuem para promover o bem-estar em quem utiliza um sistema gamificado ou participa numa atividade gamificada;
  • Identificar situações no seu contexto de trabalho nas quais a gamificação pode contribuir para aumentar a motivação, o engagement e o bem-estar das pessoas envolvidas, contribuindo assim para os objetivos pretendidos;
  • Avaliar se a gamificação é adequada ao contexto em que se pretende gamificar;
  • Utilizar uma estrutura de desenvolvimento de projetos (framework) de gamificação através de uma abordagem semelhante à de quem desenvolve um jogo;
  • Especificar os aspetos éticos a tomar em consideração no desenho de um projeto de gamificação;
  • Esboçar um projeto de gamificação utilizando o framework apresentado na formação;
  • Descrever o projeto de gamificação esboçado, fundamentando os seus benefícios e identificando (com a informação possível de obter dentro do período em que decorre a formação) possíveis constrangimentos e dificuldades na sua realização, bem como os meios que se preveem ser necessários para a sua implementação.

Plano de
formação

A Formação em Gamificação para Inovar e Motivar, trata-se de uma formação abrangente, composta pelos seguintes módulos:

  1. Introdução;
  2. O poder dos videojogos;
  3. Elementos de jogo;
  4. Motivação;
  5. Engagement e bem-estar;
  6. Exemplos de sistemas, processos ou atividades gamificados;
  7. A utilização de gamificação é adequada em todos os contextos?;
  8. Desenvolver um projeto de gamificação;
  9. Ética;
  10. “Boa gamificação”;
  11. Esboço de um projeto de gamificação.

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